pointerdown ( onpointerdown )イベント
pointerdown ( onpointerdown )イベントは、ポインターでエレメントをタッチし始めたときに発生するイベントです。タッチを離すとき(クリック)には pointerup イベントが発生します。
document.getElementById('example').addEventListener("pointerdown", (event)=>{
console.log( 'event type : ' + event.type );
});
詳しくは Example を参照してください
ポインターがタッチし始める状態とは、マウスでクリックし始めたとき、タッチデバイスではタッチを開始したときです。
クリックとは、ポインターでタッチしてから離すまでの動作をいいます。マウスボタンで例えると、マウスボタンを押して離す動作をクリックといいます。
pointerdown ( onpointerdown )イベントは、エレメント上でマウスボタンを押した状態をいいます。これをエレメントにタッチするといいます。
pointerdown ( onpointerdown )イベントは、ポインターデバイスのためのイベントです。
ポインターデバイスとは、マウス、タッチデバイス、ペンといったポインターに関する入力デバイスのことです。
ページ内 Index
座標の取得
座標の取得には以下の4つの方法があります。
| 座標の基準 | プロパティ名 |
|---|---|
| スクリーンデバイスの左上端 | event.screenX、event.screenY |
| ブラウザの表示エリアの左上端 | event.clientX、event.clientY |
| ドキュメントの左上端 | event.pageX、event.pageY |
| エレメントの左上端 | event.offsetX、event.offsetY |
構文(Syntax)
HTMLPreElement にイベントハンドラーを定義する方法には以下があります。
in HTML
<tagelement onpointerdown ="function(); ...;">
in JavaScript
object.onpointerdown = function(){... };
addEventListener()
関数の呼び出し。関数名のみ使用で、event 以外の引数が渡せない。
object.addEventListener("pointerdown ", function_name);
スクリプトを直接記述する方法。スクリプトから関数を呼び出せる。
object.addEventListener("pointerdown ", ()=>{ ... },false);
// または
object.addEventListener("pointerdown ",function(){ ... },false);
イベントについてはEventを参照してください。 イベントの監視についてはEventTargetが担っています。
備考(Remarks)
| Bubbles | Yes |
| Cancelable | No |
| Interface | Event |
| Supported HTML Elements | 全般 |
Example
pointerdown ( onpointerdown )イベントの例です。以下の「確認」ボタンをクリックしてください。
「Example Element」をタッチ(押下)すると pointerdown が発生します。
「Child Element」はタッチ(押下)すると Event.stopPropagation() メソッドによってpointerdown イベントのバブリングがキャンセルされます。
ポインターに関連するイベント
以下はポインターに関連するイベントです。
| イベント | 概要 |
|---|---|
| ongotpointercapture | ポインターイベントのキャプチャー対象に設定されたら |
| onlostpointercapture | ポインターイベントのキャプチャー対象から外れたら |
| onpointercancel | ポインターによるイベントが発生しないとなったとき |
| onpointerdown | ポインターは押されたら |
| onpointerenter | ポインターが領域上に入ったら |
| onpointerleave | ポインターが領域上から離れたら |
| onpointermove | ポインターが移動したら |
| onpointerout | ポインターが反応条件から離れたら |
| onpointerover | ポインターが領域内に入ったら |
| onpointerup | ポインターがアクティブでなくなったら |
