pointerenter ( onpointerenter )イベント
pointerenter ( onpointerenter )イベントは、ポインターがエレメントの領域上に入ったら発生するイベントです。
このイベントにバブリング機能がありませんので、子エレメント上で発生した pointerenter イベントが改めて当該エレメントで捉えられることはありません。そのために子エレメントも領域内にみえます。
タッチデバイスではエレメントをタッチする(ポインターがエレメントの領域にある)と発生します。
document.getElementById('example').addEventListener("pointerenter", (event)=>{ console.log( 'event type : ' + event.type ); });
詳しくは Example を参照してください
似たイベントに pointerover イベントがあります。このイベントにはバブリング機能があります。
pointerenter ( onpointerenter )イベントは、ポインターデバイスのためのイベントです。
ポインターデバイスとは、マウス、タッチデバイス、ペンといったポインターに関する入力デバイスのことです。
ページ内 Index
座標の取得
座標の取得には以下の4つの方法があります。
座標の基準 | プロパティ名 |
---|---|
スクリーンデバイスの左上端 | event.screenX、event.screenY |
ブラウザの表示エリアの左上端 | event.clientX、event.clientY |
ドキュメントの左上端 | event.pageX、event.pageY |
エレメントの左上端 | event.offsetX、event.offsetY |
構文(Syntax)
HTMLPreElement にイベントハンドラーを定義する方法には以下があります。
in HTML
<tagelement onpointerenter ="function(); ...;">
in JavaScript
object.onpointerenter = function(){... };
addEventListener()
関数の呼び出し。関数名のみ使用で、event 以外の引数が渡せない。
object.addEventListener("pointerenter ", function_name);
スクリプトを直接記述する方法。スクリプトから関数を呼び出せる。
object.addEventListener("pointerenter ", ()=>{ ... },false); // または object.addEventListener("pointerenter ",function(){ ... },false);
イベントについてはEventを参照してください。 イベントの監視についてはEventTargetが担っています。
備考(Remarks)
Bubbles | No |
Cancelable | No |
Interface | Event |
Supported HTML Elements | 全般 |
Example
pointerenter ( onpointerenter )イベントの例です。
pointerenter イベントではポインターが領域の中に入るとイベントが発生します。
バブリング機能がありませんので子エレメントで pointerenter イベントが発生しても親エレメントでそのイベントは発生しません。
そのために、子エレメントで改めて pointerenter イベントは発生しません。
似たイベントに pointerover があります。このイベントは子エレメントで改めて pointerover イベントが発生します。
ポインターに関連するイベント
以下はポインターに関連するイベントです。
イベント | 概要 |
---|---|
ongotpointercapture | ポインターイベントのキャプチャー対象に設定されたら |
onlostpointercapture | ポインターイベントのキャプチャー対象から外れたら |
onpointercancel | ポインターによるイベントが発生しないとなったとき |
onpointerdown | ポインターは押されたら |
onpointerenter | ポインターが領域上に入ったら |
onpointerleave | ポインターが領域上から離れたら |
onpointermove | ポインターが移動したら |
onpointerout | ポインターが反応条件から離れたら |
onpointerover | ポインターが領域内に入ったら |
onpointerup | ポインターがアクティブでなくなったら |